Curso de iniciación de Unreal Engine 5

Shapes de Unreal Engine

Capítulo 3: Formas de Unreal Engine 5

Dificultad del capítulo:

Una vez tenemos Unreal Engine abierto, con un proyecto básico creado, es el momento de empezar a aprender como añadir objetos al juego. En concreto, en este capítulo, verás como añadir "shapes" (formas).

La sección rápida para añadir elementos

En esta imagen, puedes ver el botón "Quickly add to the project" (Agrega rápidamente al proyecto en español), el cual, nos va a servir para añadir de forma rápida, bastantes tipos de elementos al juego.

Añadir rápido al proyecto

Para este capítulo, nos vamos a centrar en la sección "shapes" (formas):

Formas de Unreal Engine

Empecemos añadiendo un cubo:

Cubo de Unreal Engine

Colocar elementos en el nivel

Para colocar estas formas en el nivel, puedes hacer clic en la opción o bien, arrastrar la opción hacia la parte del nivel que desees.

Cubo de Unreal Engine

Te aparecerán tres flechas correspondientes a la posición en 3 dimensiones.

La flecha roja corresponde al eje X, la flecha verde al eje Y, y la flecha azul, al eje Z.

Por si no distingues bien estos colores, ten en cuenta que la flecha roja y verde son las que están en el eje plano, la roja va a la izquierda y la verde a la derecha.

Estos ejes, te permiten desplazar el cubo por el nivel. Si utilizamos los ejes X e Y, conseguiremos mover en plano por la altura en que se encuentre el cubo. Para modificar su altura, utiliza el eje Z.

Intenta dejar el cubo a ras de suelo, tal y como lo tengo en la imagen.

Otras formas

Tenemos disponibles estas formas:

  • Cube (cubo).
  • Sphere (esfera).
  • Cylinder (cilindro).
  • Cone (Cono).
  • Plane (plano)

Practica e intenta colocar varias formas en el nivel. Incluso, intenta combinar algunas de ellas.

Formas de Unreal Engine

Comentarios

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